Selasa, 18 November 2008

KOMPUTER & PENDIDIKAN

APLIKASI NON PENGAJARAN


Ujian berbantuan komputer

Contoh :

- komputer digunakan sebagai penganti kertas ujian

- komputer dimanfaatkan untuk menggali kemampuan melalui tanya jawab secara aktif

Ø CAG (Computer Assisted Guidance)

Pengarahan berbantuan komputer membantu pemakai dalam pengambilan keputusan

Contoh :

- penggunakan INTERNET

Ø CMI (Computer managed Instruction)

Belajar dikelola komputer

Contoh :

- Perencanaan kuliah, belajar, membaca, ujian

- komputer langsung memantau kegiatan dan prestasi siswa

v APLIKASI PENGAJARAN

CAI (Computer Assisted Instruction)

Komputer sebagai dosen / Buku

Tahun 1960, Jenis Aplikasi CAI :

Ø Latih & Praktek (Drill & Practise) : menguji tingkat pengetahuan siswa

Ø Penjelasan (tutorial) : untuk materi ajaran baru, disini siswa dapat berinteraksi dengan komputer

Ø Simulasi : digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit

Ø Permainan (game) : agar bisa mendapat pengetahuan dengan cara santai.

Beberapa contoh sistem CAI (tahun 80-an) :

v PLATO

Ø Dibuat di University Illinois (1959) & Central Data Corp. (CDC)

Ø Tujuan :

- memotong jalur pendidikan formal dan langsung belajar di rumah berupa latih, praktek, penjelasan dan simulasi

Ø Menggunakan bahasa pemrograman TUTOR untuk : bhs prancis, Jerman, spanyol & Aritmatika dasar serta Fisika u/: SLTA, pelatihan pegawai baru di UNITED AIRLINES

Ø Digunakan untuk komputer mikro : IBM, Apple II plus, ATARI 800 dan Texas instrument TI 99/4A

Ø Rancangan asli PLATO :

- terdiri dari satu komputer besar CDC dihubungkan dengan jalur komunikasi ke terminal-terminal jarak jauh

- Jalur komunikasi : satelit, kawat khusus dan saluran telpon

- terminalnya memiliki kemampuan sentuhan sensitif (touch sensitive) dan keyboard, pembaca optik (optical scanner), unit pencetak

- melayani sampai dengan 32 lokasi berbeda, masing-masing 32 terminal

Ø Kelebihan : dapat memantau perkembangan belajar siswa dan mendorong siswa belajar lebih cepat

v TICCIT (Time-shared interactive Computer Controlled Information Television)

Ø Dikembangkan di perusahaan MITRE (1971), dibiayai oleh National Science Foundation

Ø Ciri Khas :

1. Dirancang agar semua aplikasi perangkat lunak dari berbagai aplikasi dapat diterapkan terpadu.

2. Tidak dirancang untuk latih & praktek tapi lebih ke bentuk penjelasan

3. Memungkinkan pemakai untuk lebih berinisitaif dibandingkan dengan sistem CAI lainnya

Ø Rancangan TICCIT :

- tiap unit terdiri dari televisi berwarna, keyboard khusus (15 tombol), earphone, tempat belajar, buku catatan

- mampu melayani sampai dengan 128 unit belajar

Ø Kawasan materi ajaran meliputi : bhs prancis, inggris, spanyol, linguistik, logika simbolis, latihan petugas penerbangan, ilmu kelautan, keperawatan dan elektronik

Ø Tiga jenis informasi yang digunakan dalam peragaan TICCIT :

- Aturan (Rule) : definisi, pernyataan hubungan antara besaran & prosedur rinci

- Contoh : penggunaan aturan, ilustrasi dari definisi

- Latihan : menguji siswa seberapa jauh pengertian & pengetahuannya.

v METODE PENGAJARAN BARU

Ø METODE LOGO :

- Menggabungkan 3 bidang ilmu : Kecerdasan buatan, psikologi & Ilmu komputer

- Dikembangkan oleh Seymour Papert dan partner

- Tujuan pengembangan:

1. Membuat berbagai model metode belajar

2. Berinteraksi dengan model untuk memperbaiki hasil yang sudah dicapai

3. Mengembangkan cara untuk meningkatkan perasaan ingin belajar

- Metode pengajaran LOGO :

a. dibantu

b. mencari jalan sendiri (kecerdasan buatan)

- Kelebihan : kemampuan bertanya jawab secara lansung

- Fasilitas yang terkenal : grafika kura-kura (turtle graphic) yaitu suatu lambang berbentuk segitiga di layar

Ø SMALLTALK-80

- Menggunakan jaringan komputer (tiap komputer disebut OBJECT)

- Kelebihan : fasilitas grafis berkemampuan tinggi dan siap pakai

- Pemakai tidak perlu mengerti aspek teknis komputer, cukup pengetahuan dasar logika sehingga komputer mengarahkan mereka dengan cara yang mudah dimengerti.

ISYU & MASALAH

1. Apakah benar komputer meningkatkan kemampuan belajar?

2. Apakah komputer akan mendorong manusia untuk mengabaikan lingkup sosialnya?

kerelaan

Tak pernah ku izinkan kerelaanku melepaskanmu


Tak pernah ku izinkan rasa kasihanku tuk membiarkanmu pergi



Kau berkata “ aku akan pergi”


Kau telah mengoyakkan hati dan perasaanku’


Aku teramat membutuhkanmu

kerinduan hati

Dengarkah kau?
Tadi suara hatiku bernyanyi, menyanyikan nyanyian jiwa yang teramat sengsara

Dengarkah engkau?
Kini ia bersedih, menangis dan berduka

Betapa perasaannya teramat halus, hingga daun yang jatuhpun dapat ia dengarkan

Sungguh, suara hatiku terlalu risau kepada pasangan hatinya di seberang
Ia tak henti-hentinya meratapi diri dan menangis ..

apakah cerpen itu??????????
“Cerpen itu bagaikan sebuah perahu layar yang tergesa-gesa menyusuri pantai," tulis novelis terkemuka Meksiko Carlos Fuentes dalam sebuah esainya, The Storyteller (Vintage, 2000).

“Cerpen adalah fiksi pendek yang selesai dibaca dalam ‘sekali duduk’,” kata Jakob Sumardjo (Catatan Kecil Dalam Menulis Cerpen, cet.II, Pustaka Pelajar Yogyakarta, 2001)

“Cerpen adalah singkatan dari Cerita Pendek,” kataku.

Ampuni aku ya Tuhan

ya allah .., tuhan segala penguasa
tuhan segala-gala nya...

ya allah, tuhan yang maha pemaaf...

dosa jiwa, dari pikiran setan
menelantarkan hambamu ini , kemaksiatan , pelanggaran sumpah

ya Allah,

hambamu adalah khalifah yang khilaf


MAUT

Inilah aku,
Ambillah jiwaku, kekalkanlah mimpiku

Aku telah lama menantimu
Wahai maut, ambillah ruhku karena aku tlah lama menantikanmu

Kekalkanlah hayalan-hayalanku
Aku ingin bersama sang pencipta, aku merasa terbeban di dunia ini ,
Wahai maut , aku tlah lama menantikanmu, ambillah hidupku sekarang juga